PhysCraft, I_D_, Editor, спасибо. Ошибка была в том, что героя с моделями я сделал раньше кампании (даже редактор кампаний не открывал), потом все данные импортировал в кампанию, вот и путь для модели был забит для конкретной карты, а не кампании.
GrifonPsix, Отлично, сейчас переделаю, плюс добавлю всему описание. И не мне вопросы про героя задавай, не я это делаю, а Mate. Да и попробую все три триггера упихать в один... :)
GrifonPsix, Я имел ввиду, что если у него высокая скорость, и он умудряется ударить второй раз, то не факт, что успеет критануть, и тут уже работает некий шанс.
GrifonPsix, Ну не особо и много, время маленькое, но если у героя не настолько высокая скорость атаки, что он наносит удар раз в 0.15 секунды, то всё нормально. Вот, кстати и скрытая. Да и если что, можно уменьшить это время, будет крит со случайным шансом, правда, несколько зависящим от данного времени...
Кстати, а нельзя в таком случае где-нибудь в игровых константах ограничить скорость боя? Тоже решение, а вместе с предыдущим вообще всё нормально. Да и у вторых ударов нужен некоторый шанс тогда уж, им тоже необходимо некоторое время для срабатывания.
Про переменные не знаю, с ними опыта работы практически никакого.
Лично я сделал подобный пример... Вроде более-менее рабочий.
Правда, если у героя будет высокая скорость боя, у него будет не один крит, а несколько. Так как для того, чтобы способность работала, мне пришлось добавить некоторое время ожидания. Без него способность удалялась слишком рано, из-за чего никакого критического удара не было, был обычны.
Очень высокая скорость.
Так как время ожидания равняется 0.15 секунды.
Ну и я не скрывал нашу способность, надо, скроет. Ну или сейчас попробую сделать со скрыткой.
Nosferoh, Пассивки не всегда являются аурами.
Например: нанесение столько-то кратного урона с такой-то вероятностью, но возможность нанесения такового: раз в такое-то время. Хотя я, конечно, не знаю, что задумал создатель вопроса...
У пассивных? А автоматические не подойдут? Если способность триггерная, думаю, можно в самом начале выключить триггер, после срабатывания поставить "Ждать", с нужным временем, а потом включить. Но не знаю, не пробовал.
Если не в триггерах дело, то можно попробовать сделать основную способность скрытой и добавить пустышку, и убирать способность основную, добавлять триггером по предложенному способу.
Но повторяю, это лишь мои догадки, по малюсенькому опыту работы с триггерами. Буду рад, если заработает.
GrifonPsix, :(, у меня что-то не срабатывает, но, правда, я уже вбивал в действия не поражение, а то, что мне нужно (Всё-равно игрок -- компьютер). А время, умирание юнита конкретного игрока, без разницы. Всё равно не работает.
Может где-то ошибся? Может это как-то связано со стартовой позицией?
Nosferoh, "(Количество юнитов в группе юнитов (Юниты принадлежащие Игрок 6 (Оранжевый))) меньше 1" нерабочий. Придётся, видимо, делить.
... Где то ж находил деление, и потерял...
Условия всё никак найти не могу, с русификатором то... А событие будет лучше, наверно "Событие игрока: Умирает", чтобы по сто раз не проверялось.
Nevidim, ой, ну всё равно, не находится.
Наверно не там ищу.
Вот, что у меня получается, но всё равно не работает.
Ой, понял ошибку...
Но там остаётся тогда только подсчёт юнитов в области и конкретных юнитов у игрока.
» WarCraft 3 / Нестандартная модель героя в кампании
» WarCraft 3 / Нестандартная модель героя в кампании
» WarCraft 3 / Кампания
Осталось протестить.
» WarCraft 3 / Кампания
» WarCraft 3 / Кампания
Хотя вроде запихалось.
Но первая карта помечена синим...
» WarCraft 3 / Кампания
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
nvc123, А твою версию триггера я вообще не понимаю...
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Лимит зданий
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
Кстати, а нельзя в таком случае где-нибудь в игровых константах ограничить скорость боя? Тоже решение, а вместе с предыдущим вообще всё нормально. Да и у вторых ударов нужен некоторый шанс тогда уж, им тоже необходимо некоторое время для срабатывания.
Про переменные не знаю, с ними опыта работы практически никакого.
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
Правда, если у героя будет высокая скорость боя, у него будет не один крит, а несколько. Так как для того, чтобы способность работала, мне пришлось добавить некоторое время ожидания. Без него способность удалялась слишком рано, из-за чего никакого критического удара не было, был обычны.
Очень высокая скорость.
Так как время ожидания равняется 0.15 секунды.
Ну и я не скрывал нашу способность, надо, скроет. Ну или сейчас попробую сделать со скрыткой.
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
Как, собственно?
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
Например: нанесение столько-то кратного урона с такой-то вероятностью, но возможность нанесения такового: раз в такое-то время.
Хотя я, конечно, не знаю, что задумал создатель вопроса...» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
Если не в триггерах дело, то можно попробовать сделать основную способность скрытой и добавить пустышку, и убирать способность основную, добавлять триггером по предложенному способу.
Но повторяю, это лишь мои догадки, по малюсенькому опыту работы с триггерами. Буду рад, если заработает.
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
Заработало, спасибо.
Осталось подправить чуток баги и протестить полностью карту, и можно приступать к следующей.
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
Может где-то ошибся?
Может это как-то связано со стартовой позицией?» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
... Где то ж находил деление, и потерял...
Условия всё никак найти не могу, с русификатором то... А событие будет лучше, наверно "Событие игрока: Умирает", чтобы по сто раз не проверялось.
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
nvc123, Эмм... А можно объяснить, зачем?
Ахахах... Если брать нуль получается такая ...!!!
» WarCraft 3 / Уничтожение всех войск
Наверно не там ищу.
Вот, что у меня получается, но всё равно не работает.
Ой, понял ошибку...
Но там остаётся тогда только подсчёт юнитов в области и конкретных юнитов у игрока.